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Conversor - Bytes Friends

 

Conversor de Unidades

 

Almacenamiento

¿Qué Calculamos?

En ingeniería se utiliza el sistema decimal o base 10 para los prefijos que indican cantidades de unidades, estos son tomados del Sistema Internacional de Unidades (SI) que define los múltiplos como 10n.

Kilo 103 / Mega 106 / Giga 109 / Tera 1012
Peta 1015 / Exa 1018 / Zetta 1021 / Yotta 1024

En informática o ciencias de la información, se utiliza el sistema binario o base 2. Los prefijos son llamados de igual manera que en el (SI), pero con algunas modificaciones para adaptarlos al sistema binario. Hay que considerar, además, que las cantidades suelen ser expresadas también en bytes (cadenas de bits).

Es así entonces como los múltiplos se definen como 2n y sus nombres se construyen, tomando los dos primeros caracteres de los múltiplos del (SI), luego usando como sufijo bi (por binary en inglés) para cada uno de ellos, se tiene entonces:

Kibi 210 / Mebi 220 / Gibi 230 / Tebi 240
Pebi 250 / Exbi 260 / Zebi 270 / Yobi 280

Un byte está formado por 8 bits y el sistema usado aquí es el binario, por lo tanto un bit puede representar un 0 o 1. Se tiene que la cantidad de combinaciones posibles es 28 = 256, este valor es justo la cantidad de caracteres que contiene la tabla ASCII.

Para almacenar el carácter A, tendríamos que convertir este al sistema binario. El código en decimal del carácter A en la tabla ASCII es el 65.

Dividiendo sucesivamente por dos, descartando decimales, tomando los restos y rellenando con 0 por la izquierda hasta completar los 8 bits del byte obtendremos el valor binario 01000001 que es el carácter A en binario. Es de esta forma como la información es procesada y almacenada en un sistema digital.

Un byte no sólo puede representar una letra o número, también puede representar el tono de gris de un pixel para una paleta de 28 = 256 tonos de grises. Asignando una paleta para el Rojo, una para el Azul, otra para el Verde y mezclando las tres paletas se puede formar cualquier color de los 256 posibles.

Ahora, para poder tener más colores que los 256 iniciales, simplemente hay que aumentar la profundidad de color en bits, así tenemos:

216 = 65,536 C, 224 = 16,777,216 C, 232 = 4294,967,296 C

Reseña Histórica Personal

A finales de la década de los 90, en mis años dorados (los viejos tiempos siempre parecen mejores) era la época del auge de las PCs; Era muy común construir equipos con placas de video Trident 9440.

Con estas placas se había superado los 256 colores, así se tenía 24 bits por pixel con una resolución de 640x480, sin embargo, si la resolución era aumentada para usar un monitor que soportara una resolución de 1280x1024, la profundidad máxima de color por pixel que podía manejar la Trident 9440 era de 8 bit (esto se debía a la escasa memoria de video); Por lo tanto, los colores mostrados por el monitor eran 256.

¡Por supuesto!. La PCs solían tener la demo instalada del Fury 3 de Microsoft. Las primeras versiones de los CDs de drivers para las placas Trident 9440, incluían la demo.

 

Transferencia

¿Qué Calculamos?

Las antiguas placas ISA Ethernet utilizaban cable coaxial de hasta 180 m para conectarse con otros equipos de la red. La transferencia de estas placas era de unos 10 Mbps (10 Megabits por segundo).

Luego aparecieron las placas PCI Fast Ethernet que utilizaban el cable UTP, estas trabajaban en 10/100 Mbps. Más tarde, en el año 1998 fue anunciado el Ethernet de un 1Gbps y en el año 2002 ya se disponía del Ethernet de 10 Gbps.

Los prefijos utilizados para indicar la transferencia por segundo del estándar Ethernet y del estándar 802.11 son los del Sistema Internacional (SI).

Los dispositivos de conexión WiFi utilizan ondas de radio para lograr la transferencia de información.

Sin embargo, en la práctica estas conexiones inalámbricas no logran poder transferir la cantidad de información que el estándar indica, esto es debido a la distancia entre los dispositivos de la red, número de dispositivos que comparten la conexión, interferencia con otras redes cercanas, número y espesor de objetos físicos que la señal debe atravesar para alcanzar la antena y algunos otros factores.

En el año 1999 fue anunciado el estándar 802.11b con una transferencia de 11 Mbps, pero en la práctica la transferencia era de entre 6 Mbps y 7 Mbps.

En el año 2003 fue anunciado el estándar 802.11g con una transferencia teórica de 54 Mbps, en la práctica la transferencia promedio es de unos 15 Mbps.

En el año 2008 fue anunciado el estándar 802.11n (WiFi 4) siendo compatible con versiones anteriores del estándar y pudiendo operar en 2.40 GHz y 5.00 GHz. Prometía una transferencia teórica de 300Mbps, en la práctica la transferencia parece estar entre 75 Mbps y 100 Mbps estables.

En el año 2014 fue anunciado el estándar 802.11ac (WiFi 5), este es en realidad, una optimización del estándar 802.11n, operando a una frecuencia única de 5.00 GHz. La transferencia alcanza los 430 Mbps por flujo de datos, utilizando 3 antenas en teoría podría alcanzar los 1.30 Gbps.

En el tercer trimestre de 2019 se espera que se apruebe el estándar 802.11ax (WiFi 6). Con el objetivo de poder transmitir películas en Ultra HD y datos científicos y negocios de misión crítica.

Este estándar operará en las frecuencias de 2.40GHz y 5.00GHz, con canales de ancho de banda en MHz de 20, 40, 80, 80 + 80, 160. Bajo condiciones excepcionales parece alcanzar los 9.60 Gbps, sin embargo, las transferencias en la realidad cotidiana parecen llegar con esfuerzo a los 4.80 Gbps.

Cuando más redes WiFi existan en un área determinada, más superpuestas estarán, esto hará que el router WiFi utilice canales más estrechos, 40MHz o 80MHz para garantizar la estabilidad de la conexión, la consecuencia de esto, será una velocidad de transferencia inferior.

En términos generales, considerar las nuevas tecnologías WiFi, solo con más capacidad de transferencia. Esto es así, debido a que la frecuencia de trabajo es más alta y se utilizan más flujos de datos. Sin embargo, las otras características no escalan en proporción, de hecho, empeoran, como el alcance y la susceptibilidad a interferencias.

 

 

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Andrés N

 

Hola bienvenido/bienvenida, a continuación, te contaré algunas cosas sobre mí, según los gustos y la hora del día, asegúrate de tener tu refresco o tu taza de café.

Soy autodidacta, tengo particular interés en ciencia y tecnología, y por supuesto en los negocios. Me interesa como estas disciplinas junto con la política, modifican nuestra sociedad y nuestra vida en particular.

En 1996 de alguna forma me hice con un libro de DOS 6.22, así que comencé su lectura junto con algunos artículos relacionados que rara vez podía conseguir. Sin embargo no tenía computadora, por lo que las prácticas eran posibles en raras ocasiones en la casa de algún amigo.

Generalmente, exploraba DOS en un equipo que tenía en el trabajo, luego en el último año de bachillerato se incorporó computación como materia, fue ahí entonces que pude profundizar sobre lo que de momento me interesaba.

Nunca me gustó que me dijeran como debía aprender, así que siempre me gustó más el ámbito laboral en el que solo hay que obtener resultados satisfactorios, de lo contrario la solución no es útil.

Comencé ofreciendo servicio técnico de software y hardware, pero con el tiempo fui acercándome más a la programación; Me agrada mucho crear scripts y sistemas que automatizan procesos que son tediosos o repetitivos.

Durante los últimos años he tenido que resolver problemas en disciplinas muy diferentes aunque todas relacionadas con el hardware y software. Problemas técnicos a nivel servidor, a nivel desarrollo, a nivel interfaz de usuario.

Actualmente, estoy enfocado en la programación de servicios y bases de datos. Sin embargo, laboralmente estoy desde hace muchos años trabajando en el ámbito GIS. Soy usuario avanzado de software como Envi, Erdas, ArcGIS, AutoCAD.

En mi tiempo libre mantengo este sitio y escribo de lo que me da ganas, me gusta probar y evaluar hardware esto me obliga a leer e investigar constantemente y de una u otra forma estoy enredado con todos estos programas, algunos muy comunes y otros no tanto, en algunos soy experto.

Autodesk AutoMap, Autodesk AutoCAD, Autodesk Max Design, Dreamweaver, Photoshop, Illustrator, GlobalMaper, Envi, Erdas, ArcGIS, Microsoft Office, Microsoft SQL Server, PostgreSQL, Python, Apache Server, Windows Server, Microsoft Visual Studio, Wolfram Mathematica, VMware, X64dbg, Ollydbg.

Además, en todos estos lenguajes de programación he hecho algo interesante: C#, C++, Visual C++, Visual Basic, Visual Lisp, Java Script, Java Query, Python, PowerShell, PHP.

Me esfuerzo en hacer mi trabajo lo mejor posible, en general, invierto parte de mi tiempo libre para obtener resultados de calidad, si algo del proyecto me motiva o me resulta divertido, y por supuesto, si hay dinero.

Si llegaste hasta aquí y tienes algo en mente, ponte en contacto, si los conocimientos para tu proyecto ya los tengo, ya estamos trabajando... Si no, pues seguro tienes algo de tiempo y dinero para alcanzar el objetivo, de cualquier modo, seré una gran ayuda para sacar tu proyecto adelante.

 

¡Avispa Volando!

 

¡AVISPA VOLANDO!

¡PICARÉ!

No soy fan de las redes sociales, aunque estas tienen algunas pocas ventajas sociales que no soy capaz de enumerar aquí, no las considero saludables en términos generales.

Estoy particularmente en contra de ellas, desde el punto de vista de la información y recursos compartidos; Me parece terrible que la información sea almacenada dentro de estas redes sin un acceso limpio y simple.

Una gran parte de esa información es tomada en gran medida de la internet libre y puesta detrás de un inicio de sesión, todas las personas están copiando y llevando los datos que otras personas publican en la internet libre; Probablemente personas con baja autoestima, ansiedad por un like y desprecio al esfuerzo de otros hace que tengan esta actitud.

Otro punto crítico es el monopolio de control de información, rastreo de acciones de usuarios, control de ingresos por publicidad, concentración de poder por sobre los gobiernos inclusive; digo esto sabiendo que hay gobiernos peores que las corporaciones.

Nuestra naturaleza, parece no trabajar correctamente en escenarios donde se reúnen muchas personas con ideologías e intereses distintos, pero, las redes sociales se encargan de administrar esos conflictos aplicando distintos métodos de censura y control de daños, para explotar comercialmente a todos los participantes a través de la simulación de libertad de expresión.

Por supuesto, que es necesario siempre considerar leyes y reglas para administrar el comportamiento de los participantes, pero esto en las redes sociales no es con el objetivo de generar un bien a todas las personas, se hace para satisfacer a los inversores.

Como seguramente sabe, las redes sociales tienen el poder de censurar a un presidente, de influir sobre los niños, de castigar a quien no está de acuerdo con sus políticas.

Las redes están aquí para quedarse, las redes sociales son hijas del capitalismo, con todo lo bueno y malo que tiene, aún no hay un mejor modelo que el capitalismo, así que hay que lidiar con las consecuencias no tan positivas que surgen cada cierto tiempo.

Una de las bases del capitalismo es el libre mercado, pero no existe libre mercado en las mayorías de los casos, es por eso que muchos gobiernos tienen leyes antimonopolio.

Ahora debemos ingeniarnos para encajar en todo lo anterior, lo siguiente: el dinero hace girar al mundo y un mundo sin dinero y producción de riqueza no tiene nada bueno que ofrecer.

Debo decir además, del mismo modo, como dije que no tenemos nada mejor que el capitalismo, que hay muchas cosas útiles para todos nosotros que son positivas y otras no tanto, que no pueden ser desarrolladas si una corporación no alcanza a ser suficientemente grande.

Pero no se deje convencer tan fácilmente, y repase con cuidado los eventos e infórmese todo lo que pueda, ya que algunos de esos aportes que suelen hacer las corporaciones para el bien común, es más para no perder el equilibro frente a lo que esconden y manipulan que un deseo genuino de bien común.

¿Quién otorgó ese poder a las redes sociales?

Usted por usarlas sin considerar a quien beneficia cuando le dicen esa terrible frase: tener una cuenta es gratis.

Su actividad en las redes sociales genera ingresos y poder de control sobre la humanidad toda, esta concentración de personas está haciendo millonarios a unos pocos, y menos libres y más pobres a la gran mayoría.

Por favor, apoye la internet libre, apoye económicamente a Wikipedia, apoye proyectos que están surgiendo para que internet sea un bien común para todos.

Desarrolle y mantenga su propio sitio web. ¿Piensa que es muy difícil?. Si, lo es; ¿Piensa que consume mucho tiempo? Si, está en lo cierto; Pero utilice plataformas que tienen multitud de sistemas ya funcionales listo para usar como Wordpress.

 

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Campeones

 

 

Los Increíbles

 

LOS INCREÍBLES - ROBERT PARR

ROBERT PARR

— Creo que me he roto algo.

— Cuidaré a los niños, no hay problema. ¡Fácil!

— Bueno, con algo de terapia seguro que me perdonará.

— No importa cuántas veces salvas al mundo, siempre vuelve a estar en peligro otra vez.

 

 

LOS INCREÍBLES - EGNA MODE

EGNA MODE

— Ay presionas duro nene, pero aaacepto.

— ¡Ve! Enfrenta el problema. ¡Pelea! ¡Gana!.

— No volteo al pasado nene me distrae del ahora.

— Llámame cuando vuelvas cariño. Adoro tus visitas.

— ¡No sé! ¡Es imposible! Me falta tiempo. Así que pídemelo antes de que recupere la razón.

 

Wallace & Gromit

 

WALLACE & GROMIT

— ¡Sin queso Gromit! ¡Ni un poco en casa!

— ¡El fusible! ¡Olvidaste encender el fusible!

— Todo el mundo sabe que la luna está hecha de queso...

— ¡Gromit, eso es todo! ¡Queso! ¡Iremos a algún lugar donde haya queso!

Las frases de Wallace no guardan relación con la imagen superior, son frases referentes al primer cortometraje de 1989 llamado «Wallace & Gromit - Un Gran Día Fuera» dirigido y producido por Nick Park.

Wallace habla aunque sea de plastilina, en cambio, Gromit no habla porque es de plastilina y no como dicen algunos, que no habla porque es un perro; Ja ja ja, lo sé, lo sé, es una contradicción, pero ellos son geniales y divertidos!.

WALLACE & CHEESE

WALLACE & CHEESE

En el cortometraje de 1989, Wallace descubre que el queso se ha terminado, como ambos saben que la luna es en realidad de queso; Wallace y Gromit construyen un cohete para viajar a la luna y obtener el delicioso queso lunar, pasar el día allí y por supuesto, obtener suficiente queso para los desayunos de los proximos días.

Wallace & Gromit fueron presentados en un programa Argentino de TV llamado Caloi en su Tinta; Yo era muy pequeño por entonces, sin embargo, me atrapó la idea de que la luna fuera de queso y que con un cohete se podía viajar y obtener todo el queso que se quisiera, junto con la aventura de la construcción y puesta en marcha del cohete.

 

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Likes

 

Me Gusta

 

Sobre música dices!. Okey.

Lo mío es el Metal junto con su gran rama de subgéneros, forma parte de mis días desde hace muchos años. Como tantos otros soy fan de bandas como:

Amon Amarth, Angra, Arch Enemy, Axel Rudi Pell, Blind Guardian, Delain, Dio, Disturbed, Frozen Crown, Gamma Ray, Hammerfall, Helloween, Iced Earth, Iron Maiden, Judas Priest, Magnum, Manowar, Megadeth, Nightwish, Rhapsody Of Fire, Semblant, Sojourner, Sonata Arctica, Tarja Turunen, The Smashing Pumpkins, Therion, Twilight Force, Wolfheart, Yngwie Malmsteen...

MEGADETH - RUST IN PEACE

MEGADETH - RUST IN PEACE (1994)

 

HELLOWEEN - KEEPER OF THE SEVEN KEYS

HELLOWEEN - KEEPER OF THE SEVEN KEYS (2005)

 

AXEL RUDI PELL - GAME OF SINS

AXEL RUDI PELL - GAME OF SINS (2016)

 

Sobre Videos Juegos dices!. De acuerdo.

Los juegos de combate y batallas no son de mi agrado en términos generales, tengo más tendencia por los juegos de estrategia en tiempo real y administración.

La simulación espacial me gusta, pero me temo que a causa de la épica y cinematográfica involucrada; ya que los juegos MMORPG son muy violentos en general, terminas lidiando con malos momentos y perdiendo tiempo, dinero y recursos en el juego.

Si lo sé, hay algunas buenas experiencias; Pero toda esa movida que promueven las empresas de jugar con tus amigos y tener experiencias de camaradería, es basura, solo quieren tu dinero, eso es todo.

Aquí algunos: Age of Empires III, Anno 1701, Anno 1800, Eve Online, Start Citizen, Supreme Commander I, X Rebirth, X3 Albion Prelude, X3 Terran Conflict.

 

Bytes Friends

BYTES FRIENDS 2023

Este sitio web nació en algún punto de la recta trazada por el año 2009, con el objetivo de plasmar algunos de los conocimientos adquiridos a lo largo de los años sobre varias disciplinas y también como una forma de presentación laboral en caso de que la sequía golpee mi puerta y necesite ayuda.

Además fue como un desafío, unir código, diseño, adaptabilidad, conectividad, software y hardware, una verdadera locura, desde el punto de vista de la vida de un adulto.

 

Como casi todas las cosas, tuvo sus abandonos, paradas y re-arranques, pero a mediados del año 2013 y con una visión menos técnica y más SEO decidí renombrar el sitio.

Había programado, diseñado, cambiado y creado muchas cosas desde el inicio, todos los ratos libres estaban convertidos en código, texto e imágenes, en general en grupos bytes o bytes amigos como lo llamo yo, así fue que renombré el sitio Bytes Friends.

Bytes Friends, tiene mucho que ver con esta revolución tecnológica y de la información, donde los servidores, teléfonos celulares y servicios virtuales controlan nuestras vidas a través de grupos de bytes que adquieren un significado para nosotros como texto audio o video.

 

Como se puede apreciar, la espiral mostrada en el logotipo de Bytes Friends, tiene como base la Espiral de Arquímedes en su forma polar r = a + b · θ1/c; Esta puede ser forzada para que los valores de r cumplan -1 < r < +1.

La espiral en realidad posee dos brazos que comparten el mismo origen, pero crecen en sentidos contrarios, uno es para θ < 0 el otro θ > 0. Puede observar esto al hacer la gráfica de r = 0 + 0.01 · θ [θ, -100, 100], otra propiedad de la espiral es el hecho de que los bucles sucesivos mantienen distancias de separación iguales.

 

En este sitio todo está construido desde cero, esto es, comencé con un documento en blanco a nivel diseño y a nivel programación, evitando utilizar bibliotecas externas todo lo posible.

La puesta en marcha del servidor a nivel de hardware y software, el diseño y estructura de página, programación en varios lenguajes, redacción, investigación, mantenimiento y errores son de mi autoría.

 

Creo ya es suficiente, si has leído todo este texto en esta era de mensajes cortos abreviados y streamings, claramente eres un espíritu valiente.

Seguro, con toda esta información ya tienes un buen perfil sobre mí, además una parte de mi talento está plasmado en este sitio. Entonces, si tienes con qué y planeas hacer algo divertido o interesante debes contratarme, seguro haremos algo genial juntos. Contáctame desde aquí

 

Gracias por leer esta página. Éxitos para ti.

 

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Menciones

 

Kiliwa y Helloween

 

Extremos separados por el tiempo pero pertenecientes a una misma arista; La leyenda de la tribu Kiliwa residentes del norte de Baja California y el majestuoso Light Of Universe del albúm Keeper of the Seven Keys, The Legacy de la banda de Power Metal Helloween, ambos haciendo referencias a las estrellas y el universo.

 

Leyenda Kiliwa
Origen de la Vía Lactea

Cuando Meltí Ipá Jalá hizo la Tierra y todas las cosas, se durmió mientras fumaba. El humo formó las veredas y los caminos, esto le dio mucho gusto al creador, así formó a Ma'i O'poi, el camino de humo en el cielo. Es un camino de nube por el que todos los Kiliwa tarde o temprano caminarán para ascender a los cielos de los muertos

 

REAL VÍA LACTEA - STÉPHANE GUISARD

REAL VÍA LACTEA - STÉPHANE GUISARD

 

Aprendí de memoria hace ya muchos años, la leyenda de la tribu Kiliwa sobre el origen del universo, para recitárselo a mi mujer (novia por aquel entonces) en las noches de verano donde se podía apreciar la vía láctea.

 

Helloween
Keeper Of The Seven Keys
The Legacy

 

Light of Universe

 

En esta poderosa y conmovedora canción, el inconfundible Andi Deris vocalista de Helloween es acompañado por una dulce voz; Es la voz de Candice Night, sin su voz, el universo no nos escucharía.

Desde el 2005 cuando fué liberado el álbum, mi piel se eriza cada vez que escucho Light of Universe. Gracias Andi Deris y Candice Night.

Juntos han convertido una canción en un himno dulce, profundo, poderoso y emocional; Preste atención a unos segundos particulares, desde el minuto 3:40 al 3:50 donde las guitarras quiebran el espíritu.

Occasion Avenue

 

Occasion Avenue, es muy Power Metal, es muy Helloween, son once minutos gloriosos, enérgicos, con matices exóticos, es un resurgir cada vez con mayor poder;

Al inicio, un hombre que acaba de despertar, busca en la radio algo que escuchar, para su frustración todas las emisoras están pasando alguna canción de Helloween, cuando de pronto sintoniza Occasion Avenue; Demonios, no de nuevo Helloween.

Imaginaerum

 

Imaginaerum es un trabajo mágico, complejo, arrogante y claramente surrealista, comparado con el resto de los álbumes de Nightwish.

Parece que Tuomas Holopainen logró alinear el álbum con los ambientes generados por la música de las películas clásicas de Hollywood, como el pretendía; Unido esto con su historia base para esta obra, donde un anciano y compositor recuerda toda su vida en su lecho de muerte.

Es realmente hipnótico escuchar este álbum, genera complejas emociones vigorosas entre cambios de ritmos, marchas poderosas, coros maravillosos, voces guturales, voces de niños y guitarras intensas y pesadas.

 

NIGHTWISH - IMAGINAERUM

NIGHTWISH - IMAGINAERUM (2011)

Este álbum es el segundo desde la partida de Tarja Turunen, por esto es especial para toda la banda y para quienes escuchamos Nightwish desde Angels Fall First, en aquellos años quienes disfrutábamos de la juventud fuimos envejeciendo poco a poco junto al maravilloso Metal Sinfónico de Nightwish.

Desde 1997 han pasado cinco maravillosos álbumes de Metal Sinfónico Angels Fall First, Oceanborn, Wishmaster, Century Child y Once todos ellos con la voz de Tarja Turunen.

Imaginaerum es un álbum exquisito en matices, ritmos y cambios de ambientes; Anette Olzon lo hace realmente bien, se luce y se siente parte de Nightwish, pero además este álbum muestra que es una banda madura en lo suyo.

Aunque tiene algunas canciones de apertura simple para los no iniciados, para quienes no han escuchado antes Nightwish, es buena idea que comiencen con los primeros álbumes aunque estén fuera de época, de modo que le permita evolucionar con cada albúm de la banda para poder apreciar Imaginaerum y así entender cómo es que esta obra ha sido desarrollada al final del camino.

De cualquier modo, será cautivado sin excepción por la obra maestra de Tuomas Holopainen, I Want My Tears Back.

 

I Want My Tears Back

Turn Loose The Mermaids

The Crow, The Olw And The Dove

 

Demonios Nightwish!
Demonios Tarja Turunen!
Mi juventud se ha ido junto con sus primeros discos...

 

METAl!
METAl!
LARGA VIDA!
HURRA! HURRA! HURRA!

 

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